Riconquiste 1
Editore: Panini Comics
data pubblicazione: 2015
prezzo copertina: € 14,00
Cover: Francois Miville-Deschenes
contiene le seguenti storie:
Riconquiste
Capitolo 1: L’Orda dei Viventi
editore originale (Francia): Editions Du Lombard
disegni: Francois Miville-Deschenes
storia: Sylvain Runberg
Ai tempi dell’Impero Babilonese, gli Ittiti invadono il territorio degli Sciti, seminando morte.
Le tre principali tribù scite (Callipidei, Sarmati e Cimmeri) uniscono le forze per fermarli.
Il Re di Babilonia, Hammurabi, manda una scriba a documentare la guerra.
Il suo nome è Thusia.
Ognuno dei tre popoli Sciti ha una specializzazione all’interno della grande “Orda dei Viventi”.
I Callipidei, guidati da Re Marak, sono abili nell’ammaestrare animali selvatici, come ad esempio Orsi ed Elefanti.
Le Sarmati, guidate dalla Regina Simissea, sono un popolo composto da solo donne e abilissime guerriere.
I Cimmeri sono guidati da Re Kymris e offrono all’Orda, oltre a forti guerrieri, gli ultimi cinque sopravvissuti di Atlantide, dotati di poteri divinatori e telepatici.
L’Orda inizia la sua marcia subito dopo un rito divinatorio fatto contemporaneamente dalle veggenti Sarmati e dagli Atlantidei.
Le divinazioni sono in contrasto e Mestor di Atlantide colpisce la veggente Sarmati, offeso.
Alcuni guerrieri Kurgan tentano di rubare i cavalli dell’Orda, ma vengono facilmente sconfitti.
La notte prima della partenza, qualcuno decapita Mestor e le sue due amanti.
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Riconquiste
Capitolo 2: La Piaga Ittita
editore originale (Francia): Editions Du Lombard
disegni: Francois Miville-Deschenes
storia: Sylvain Runberg
Re Marak accusa la veggente Sarmati d’aver ucciso Mestor.
Nonostante non ci siano prove, la Regina Simissea è costretta a giustiziare la sua veggente, per mantenere la pace nell’Orda.
Nel frattempo l’esercito Ittita si allea con i Kurgan per invadere una città Scita e attirare l’Orda in una trappola.
Thusia accetta la corte di Re Marak per farsi mostrare la sua arma segreta: Grifoni e Ippogrifi ammaestrati.
Thusia viene a sapere come i 5 Atlantidei sono scampati alla distruzione della loro isola (grazie alle visioni di Mestor).
L’amante e schiavo preferito della Regina Simissea viene ucciso e scuoiato, con una tecnica tipica dei Cimmeri.
Prima che la Regina possa sfidare Re Kymris, l’Orda viene avvisata dell’attacco Ittita.
L’Orda trionfa contro gli Ittiti, con il contributo di tutti i suoi componenti.
Thusia si dimostra anche un’abile guerriera, attirando l’attenzione del re cimmero.
Il re Ittita stringe un’alleanza con il popolo Kermani, abili addestratori quanto i Callipidei.
I nuovi alleati portano all’esercito Ittita i loro giganteschi quadrupedi ammaestrati (un incrocio tra un cavallo e un dinosauro).
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